雲遊戲對相關產業的影響

雲遊戲指運行的遊戲將不在本地終端, 而是直接在雲端運行, 渲染, 然後將視頻流進行壓縮通過高速網絡傳輸到終端上運行, 未來將向 "流媒體平台" 形式發展, 無需下載只需一個簡易的瀏覽器.


雲遊戲是一個更深層次的 GaaS (遊戲即服務), 遊戲平台商提供網路服務, 能讓玩家越過遊戲原本所需要的硬件載體. 雲遊戲最大的意義就是突破設備限制降低遊戲門檻, 帶來海量的潛在新玩家.


從電子遊戲誕生以來, 遊戲載體從專用遊戲機發展到電腦再發展到手機, 整體趨勢呈現便捷化, 通過對遊戲門檻的不斷降低, 增加遊戲使用場景, 從而擴大用戶規模. 5G 普及有望解決雲遊戲網絡瓶頸問題.


隨著網絡基礎建設推進, 未來 "遊戲訂閱模式平台" 市場占比將逐步提升, 據 IDC 報告預測, 至 2025 遊戲訂閱模式收入占比將占據全球遊戲市場 26%, 隨著用戶數量增長, 將進一步帶動遊戲中道具等銷售收入.


2018 中國遊戲市場規模 379億美元, 我們認為近年中國遊戲市場規模加速提升主要受益於移動端遊戲蓬勃發展, 截至 2018 亞太手遊市場規模占全球市場 65%, 中國用戶是其核心驅動力.


隨著雲遊戲發展用戶無需購買昂貴的遊戲機或 PC 即可訪問平台, 並且可以玩很多對昔日對硬件要求較高的遊戲, 根據 Alphawise 數據全球至少 10% 的非遊戲玩家因為設備的價格高昂而不玩遊戲.


在雲遊戲發展初期, 隨著用戶體驗要求的提升, 遊戲平台/廠商將大力投入基礎設施為以後發展奠定基礎, 因此基礎設施服務商將率先受益, 雲遊戲的快速發展有望提升發行商地位. 


對比視頻, 遊戲, 音樂三類流媒體平台的基礎技術要求, 我們發現技術進步是推動流媒體模式發展的核心動力, 其中雲遊戲平台要求較高, 包含用戶行為即時交互傳遞, 無延遲, 即時生成內容等技術.


去年十月谷歌公布了雲遊戲 Project Stream 計劃, 並與育碧公司達成合作, 將對其即將發布的 "刺客信條 奧德賽" 進行流媒體服務測試. 據測試過的用戶反應試玩過程相當驚艷, 基本無卡頓, 但畫質有所降低.


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  1. 谷歌和微软布局云游戏服务 对游戏业有何影响?
    https://www.9k9k.com/haiwai/30804.html

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  2. 浅谈“云”给游戏行业带来的影响
    https://blog.51cto.com/0101x/1367894

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  3. 有了 5G 网络,谁还下载游戏?
    https://36kr.com/p/5182267.html

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