VR 硬件方案已成熟, 技術創新提升用戶體驗. VR 光源目前仍以 Fast-LCD 和 OLED 為主, 但仍存在網格和響應時延較長等問題. AR 發展趨勢明朗, 光波導仍為長期最優光學方案. 由於現階段 AR 仍處於研發期, 我們將 AR 發展分為短/中/長期, 並認為搭載微光場+衍射光柵光波導的一體機 AR 將是最終形態.
隨著 VR 硬件技術成熟, 用戶體驗優化, 疊加新冠疫情導致短期室內娛樂時間增長, 我們預計 VR 用戶數量有望繼續提升. AR 自由曲面與 Birdbath 的光學方案已較為成熟, Nreal, 影創等品牌切入 B 端, 培養 AR 內容生態逐步形成. 我們預測 2020/21 AR 頭顯出貨量分別為 69/386 萬部, 同比增長 15%/480%.
高通於 2020/ 5 在增強現實世界博覽會上宣布將與全球運營商, 智慧手機廠商和 XR 制造商合作, 成立 XR Viewer 平台, 並宣布有望在 2021 發布 XR Viewer 產品. XR Viewer 是主要是由 VR 和 AR 分體式設備為主, 通過 Type-C 連接至 5G 智慧手機 (使用高通驍龍 855/865 晶片).
從自由曲面/Birdbath (BB) 到光波導路徑明確, 生產成本決定 AR 光學方案. 2020/3 Nreal 在無錫建設研发及生產中心, 進行 BB 模組研发及量產. 由於 BB 技術較為成熟, 生產成本較低, 產品能夠受到 C 端用戶接受. Micro OLED 光源具備低功耗特點, 能夠保證 AR 設備的散熱和續航要求.
光波導是利用光線在波導介質中折射, 反射完成圖像的近眼顯示. 其特點在於輕薄和外界光線的高穿透特性等特點, 被認為是消費級 AR 眼鏡的必選光學方案. 根據光線的耦合方式不同, 可分為陣列光波導和衍射光波導, 現階段兩者均存在量產瓶頸.
光場 (Light field) 是指包含光線景深信息的四維向量, 共有 7 個參數. 但由於受到計算能力限制, 現階段光場是以四維函數體現. 顯示技術持續升級, 光場顯示滿足所有人眼視覺感受, 有望成為最終方案. 根據技術成熟時間可以將顯示技術分為以下四種:
光場+波導方案有望成為為 AR 主流選擇. AR 在實現近眼 3D 成像時共有兩種方案, 分別是立體成像和光場. 虛擬圖像形成後會通過光源設備 (LCOS 或 DLP)耦合進入光學元件 (光波導等) , 最終經過折射和反射後, 耦出至使用者眼前, 與真實場景結合, 完成 AR 顯示.
2012 谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產品, 其後 Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購, 並推出 VR 頭盔. VR/AR 概念進入市場, 被認為是替代智慧手機的下一代終端形態. 隨著 5G 建設的進行, 新產品和新技術的不斷成熟, 產業和投融資市場以一種更為理性的角度去看 VR/AR 產業.
在台股跟 Apple glass 可能有關的有組裝的廣達, 和碩. 小郭則說業成 將成為獨家或主要鏡片貼合供貨商, 台積電是當然概念股 (初期貢獻度有限). 另外揚明光有光波導鏡片的技術, 中光電有 LCoS/DLP 光學引擎, 鈺創有 3D 感測, 原相有眼球追蹤專利...
Apple Glass問市 潛在供應商排排站
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蘋果AR眼鏡價格曝光 有望與iPhone 12同台亮相
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Apple Glass會是第一個靠譜的AR眼鏡嗎?
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Apple Glass加持 台積電再咬蘋果單
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Apple Glass 概念設計,採用 iGlass OS 系統
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爆料肥仔爆料 Apple Glass 大量情報!12 大規格發佈特點公開
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