Web 3.0, 元宇宙的基礎

 總體看來看, 元宇宙是整合多種新技術產生的下一代互聯網應用和社會形態. 元宇宙基於擴展現實技術和數位孿生實現時空拓展性, 基於AI和物聯網實現虛擬人, 自然人和機器人的人機融生性, 基於區塊鏈, Web3.0, 數位藏品/NFT等實現經濟增值性.


元宇宙將遠超遊戲範疇, 也不會由一家公司所來主導與設計. 我們為什麽需要元宇宙? 從企業端看, 元宇宙將為企業帶來增長新動能; 社會端, 元宇宙有望助推 Medici Effect 潛在有望提升創新效率, 更公平的商業模式確保創作者獲得公平價值.


目前元宇宙市場規模主要由 XR 交互設備和沈浸式內容組成, 未來相關底層技術進步, 內容應用豐富, 實現大範圍子元宇宙融合互通, 元宇宙將成為物理世界各行業的連接器, 2022 全球元宇宙市場規模有望達到 2800億美元 (年增 76%)?!


Web1.0 為 "可讀" (read), Web2.0為 "可讀+可寫" (read+write) , Web3.0 是 "可讀+可寫+擁有" (read+write+own), Web3.0 將重構互聯網經濟的組織形式和商業模式, 利用分布式帳本技術, 構建了一個激勵相容的開放式環境, 即稱之為去中心化自治組織 (DAO).


Web 3.0下元宇宙商業模式及市場規模. 到 2025 年元宇宙的商業將在廣告營銷, 社交零售, 數字內容, 硬件, 創造者等多維度實現變現, 預計可達到 1.25~1.3萬億美元, 其中廣告營銷與社交零售占比較高, 預計分別將達到 40% 的市場占比


元宇宙與 Web3.0 的關係: 元宇宙是上層建築, Web3.0 是基礎設施. 元宇宙和 Web3.0 均代表互聯網的未來, Web3.0是技術發展方向的未來, 元宇宙是應用場景和生活方式的未來, 二者之間是相輔相成, 一體兩面的依存關係.


2022 年元宇宙推動 VR 的快速發展, 中國 Pico 以及美國的 Meta 均將處於主導地位, 據 IDC數據顯示, Meta 的 Quest2 在 2021年占據了ARVR 市場的 78% 位居第一, 第二名為 DPVR, 第三名為 Pico VR 第二與第三名均在亞洲市場處於有利地位.


留言

  1. 元宇宙大霹靂 引爆大商機
    https://www.chinatimes.com/newspapers/20220401000398-260208?chdtv

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  2. 元宇宙與虛擬實境差異?幣託掌握技術建構元宇宙基石
    https://www.moneyweekly.com.tw/Magazine/Info/%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%91%A8%E5%88%8A/78625

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  3. 輝達形塑元宇宙 2檔客製化IC股受惠
    https://ctee.com.tw/news/tech/618675.html

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  4. 前進元宇宙 全球AI與5G ETF受青睞
    https://udn.com/news/story/7240/6208038

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  5. 元宇宙金融/元宇宙爆發 虛擬資產藏未來密碼
    https://udn.com/news/story/7239/6160441

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  6. 看好Web3.0 勢不可擋的趨勢
    https://udn.com/news/story/6853/6138202

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